>Blupi à la maison
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Permet
aux bambins de l'école enfantine d'apprendre l'alphabet
L'enfant
appuie sur une lettre du clavier au hasard. Blupi
effectue une action correspondant à la lettre. Le but est que l'enfant
associe dans sa tête les 26 lettres du clavier aux 26 actions de Blupi.
Plusieurs actions débouchent sur des petits jeux amusants :
- Dessiner
avec des outils sympathiques.
- Reconnaître
les chiffres.
- Trouver
l'intrus.
- Associer
une forme à son ombre.
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Associer
une lettre à une action.
G = guitare
X = xylophone |
Jeu
des silhouettes. Assortir par paires chaque objet avec sa silhouette
noire.
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La
lettre Z débouche sur un petit module de dessin. Les quatre outils
de base sont :
- Le
crayon, pour dessiner des traits dans quatre
épaisseurs différentes et huit couleurs à choix.
- Le
tampon, pour placer 10 motifs fixes.
- Le
Blupi, pour dessiner des personnages amusants,
composés de huit parties variables (corps, yeux, bouche, etc.),
donnant plus de 2'332'800 combinaisons différentes.
- La
gomme.
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Jeu
de l'intrus. Il faut trouver le Blupi différent des autres. Quatre
cartes sont identiques et une cinquième présente une petite différence.
Jeu des
voyelles. Il faut rattraper sur le chariot toutes les voyelles et
laisser tomber à côté les consonnes.
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Ce jeu datant de 1988 n'est plus adapté aux ordinateurs d'aujourd'hui.
Vous ne pouvez plus le télécharger.
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